home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000165_leimberger@marbls.enet.dec.com_Tue Apr 25 21:38:59 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  3KB  |  63 lines

  1. Article: 5166 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5166
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!noc.netcom.net!news.sprintlink.net!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!gatech!bloom-beacon.mit.edu!crl.dec.com!crl.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Realistic wheel motion
  7. Date: 24 Apr 1995 16:42:23 GMT
  8. Organization: Digital Equipment Corporation
  9. Lines: 46
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3ngkdf$gj1@nntpd.lkg.dec.com>
  12. References: <GLEWIS.95Apr18082012@fiw715.intel.com> <3n34bn$9td@News1.mcs.com> <Norman-190495153227@red_knight.msfc.nasa.gov>
  13. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  14. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  15.  
  16.  
  17. In article <Norman-190495153227@red_knight.msfc.nasa.gov>, Norman@eisner.decus.org (Richard) writes:
  18. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!mrnews.mro.dec.com!funlwb.stl.dec.com!jac.zko.dec.com!pa.dec.com!decuac.dec.com!haven.umd.edu!darwin.sura.net!news.larc.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  19. |>From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  20. |>Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  21. |>Subject: Re: Realistic wheel motion
  22. |>Followup-To: comp.graphics.packages.lightwave
  23. |>Date: 19 Apr 1995 20:48:09 GMT
  24. |>Organization: Entropy
  25. |>Lines: 48
  26. |>Message-ID: <Norman-190495153227@red_knight.msfc.nasa.gov>
  27. |>References: <GLEWIS.95Apr18082012@fiw715.intel.com> <3n34bn$9td@News1.mcs.com>
  28. |>NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  29. |>
  30. |>In article <3n34bn$9td@News1.mcs.com>, Dan Ablan <dma@mcs.com> wrote:
  31. |>
  32. |>> glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - MPG DA ~) wrote:
  33. |>>  
  34. |>> >     I am relatively new to LightWave, and would like to create
  35. |>> > realistic motion of wheels, such that I can send a vehicle along a
  36. |>> > path and the wheels would always stay in full contact with the
  37. |>> > ground, and rotate properly, even when the vehicle itself is changing
  38. |>> > headings.
  39. |>> 
  40. |>>     Depending on what the road condiditons are
  41. |>>     like in your animation, the best way to do this 
  42. |>>     is calculate your distance, the size of your
  43. |>>     wheel, and rotate it once over the right number
  44. |>>     of frames.  Then repeat the motion.
  45. |>>
  46. |>
  47. |>If the wheel is part of a car object, you will need to separate it in
  48. |>modeler and save the wheel as a separate object. And the car with no
  49. |>wheels as an object.
  50. |>
  51.  
  52. Glenn, 
  53.   Glad to see you on the LW wagon. The Feburary issue of LWPro has an
  54.   article titled "Land Vehicle Movement". The author Joe Dox goes into
  55.   setting up the scene, Moving the vehicle, computing wheel rotation,
  56.    and give the math formula's for all velocity, and rotation. There
  57.    is a macro on the LWPro disk to aid in rotation and distance. 
  58.    Joe ran a clip of his "Full Metel Hummer" at the local user group
  59.    and it was really slick. 
  60.  
  61.                         bill
  62.  
  63.